martes, 9 de enero de 2018
La Historia de Photoshop
La Historia de Photoshop
Casi todo
el mundo ha oído hablar hoy en día de Photoshop, pero que sabemos realmente de
él. Para muchos es el mejor programa de retoque fotográfico que ha existido,
para otros solo una herramienta que permite a las revistas publicar falsas
fotos de famosos. Pero alejándonos un poco de esto, vamos mucho mas allá, al
principio de todo…
Nos vamos a 1987. Encontramos a Thomas
Knoll, candidato a doctorado en visión de ordenadores.
Para ello intenta escribir un programa que
sea capaz de reproducir imágenes en pantalla con tramas de gris. Estamos
hablando de cuando los monitores apenas mostraban algo en Blanco y Negro. El
programa se llamó Display. Escrito originalmente en un ordenador Mac Plus, como
diversión para el doctorado, Display llamó la atención de su hermano John, el
cual había trabajado en la ILM (Industrial Light and Magic), nada menos que la
empresa de efectos especiales de George Lucas. La ayuda de John fue inestimable
para poder producir nuevas versiones de Display con funciones cada vez mas
amplias. Meses mas tarde, Display era capaz de leer y escribir diversos
formatos de ficheros gráficos, trabajaba en color -adaptándose al cambio de
hardware- y se estableció la base para los plug-ins. Las selecciones ya eran en
aquel entonces una realidad, incluso con bordes suavizados (calado). Otras
opciones disponibles eran los niveles, el balance de color, el ajuste de tono y
saturación y algunas posibilidades de pintura.
1988. Casi un año mas tarde John cree tener
la base para un producto comercial. Por aquel entonces solo existía una
aplicación similar a lo que pretendían crear los hermanos Knoll, PhotoMac.
Entonces empezaron los cambios de nombre de la aplicación. Tras muchos intentos
fallidos -los nombres ideados ya existían- alguien les sugirió Photoshop. Y
desde aquel día así se llama el programa. Problemas financieros, visitas y
contactos con diversas posibles fuentes de financiación finalmente consiguieron
atraer la atención de Barneyscan, un fabricante de scanners. La primera versión
comercial de Photoshop, la 0.87, apareció junto a estos dispositivos. Unas 200
copias. Tras contactos con Apple y de vuelta a Adobe, Russell Brown, el
principal director de arte, queda absolutamente impresionado con Photoshop. Las
circunstancias eran algo adversas. Acababa de firmarse un contrato con Letraset
por su producto ColorStudio. Convencido de que Photoshop era mucho mejor, Adobe
decide comprar la licencia para la distribución de Photoshop.
Se siguen las sugerencias para mejorar la
aplicación y mientras, Thomas escribe y reescribe el código. En febrero de 1990
aparece Photoshop 1.0. Tras encontrar diversos bugs y corregirlos, aparece la
versión 1.0.7. La competencia no puede con su interface elegante y su código
bien escrito. La calificación es excelente. En estos años la revolución de la
autoedición esta tomando fuerza, y Photoshop se aprovecha de ello en gran
medida. Russell Brown produce una serie de demostraciones divertidas y
espectaculares para mostrar la facilidad de uso y potencia de Photoshop.
ColorStudio dispone de características que no están presentes en Photoshop,
pero tiene una gran desventaja en contra. Letraset ha posicionado su producto
en el mercado vertical, dejando al margen al público en general. Se desarrolla
y publica la versión 2.0 de Photoshop, convirtiéndose en un estándar de facto.
A partir de este momento empiezan a entrar mas ingenieros en juego. Thomas
Knoll ya no es suficiente para lo que va a venir en siguientes ediciones. Mark
Hamburg, el “hombre trazados”, incorpora la tecnología necesaria para el
tratamiento de trazados. Photoshop 2.0 permite integrar gráficos procedentes de
Illustrator, soporta el modo CMYK, duotonos, y la herramienta Pluma. Steven
Guttman se convierte en el primer Product Manager de Photoshop y empieza una
larga tradición dando nombres clave a las versiones beta. La número 2.0 se
llamó Fast Eddy. Photoshop 2.0 gana un amplio rango de clientes en la industria
de la impresión gracias a su soporte para la cuatricromía. La separación de
colores genera una revolución en el mundo de la autoedición. Las ventas se
disparan. Pero ello no impide que el desarrollo siga adelante. Llega el momento
de plantearse una versión para entorno Windows. Esta debe desarrollarse en
paralelo a la versión Mac. La versión Windows se llamó Brimstone, y la de Mac,
Merlin (de ahí seguramente los huevos de Pascua en los que aparece el mago). La
nueva versión se convierte en Photoshop 2.5, no 3.0 como debería haber sido.
Esta incorpora novedades tales como mejores paletas, soporte para ficheros de
16-bits, etc. Lo mas notable es que se trata de la primera versión Windows.
Aparece un serio competidor en el horizonte Windows. Se llama Aldus
PhotoStyler. Además, existen problemas en la gestión de memoria. Solucionado el
problema aparece la versión 2.5.1, la primera para funcionar con chips Power
PC. Inmediatamente empiezan los trabajos para la siguiente versión, la 3.0,
llamada Tiger Mountain (otro bonito motivo en los huevos de Pascua). La mayor
diferencia estará destinada en convertirse en una de las mas brillantes
características del programa, las capas. Aquí aparece la controversia. Parece,
según la prensa, que esta función ha sido plagiada de otro programa, Live
Picture. No es preocupante, a pesar de los productos de HSC, mas tarde
MetaTools y finalmente MetaCreations (todos nombres de la misma empresa
creadora de Live Picture), Photoshop puede con todo y Live Picture desaparece
de escena.
En noviembre, para Windows. Esta versión no
estaba exenta de problemas diversos. Falta de documentación, código beta no
desactivado, etc. De aquí se derivaron 3.0.1 y 3.0.3 para resolver estos
conflictos. Con todo, Photoshop 3.x marcó un hito. A partir de ahora era
posible trabajar con objetos gracias a las capas, y ello lo cambió todo por
completo. La edición y retoque, la composición de imagen, prácticamente todas
las operaciones eran mucho mas flexibles. La falta de una función Deshacer
múltiple se paliaba en parte gracias a la posibilidad de copiar capas y
eliminarlas después.
Para ello se toma una decisión radical:
modificar por completo la interfaz del programa. El objetivo final es solo uno:
unificar criterios e interfaces entre todas las aplicaciones Adobe. Sin entrar
en la polémica suscitada por estos cambios, la futura versión va a contener una
serie de novedades importantes. Se desarrollan las acciones, las capas de
ajuste, las rejillas y las guías. Se trabaja en la transformación libre, y en
la aceleración de la pantalla mediante caché. Así fue el inicio de la versión
4.0, llamada Big Electric Cat. A pesar del sufrimiento y desagrado expresado
por gran parte de la comunidad de usuarios de versiones anteriores, respecto a
los cambios de interfaz y atajos de teclado, Photoshop 4.0 tuvo un éxito
rotundo. El numero de libros escritos sobre Photoshop supera el centenar.
Aparecen compañías como setas, ofreciendo sus productos: plug-ins, add-ons para
Photoshop. ¿Hay algo que pueda hacer pensar en mejorar aún mas el producto?
Seguramente la World Wide Web tenga mucho que ver en esto. Se necesitan muchas
herramientas para hacer frente a la demanda gráfica en Internet, y todo esto
lleva al equipo de ingenieros de Adobe a replantearse una revisión y nueva
edición de Photoshop. Photoshop 5.0 ya está en desarrollo e incorporará
herramientas y características nunca antes soñadas. Una de las mas impactantes
es la Paleta Historia, una interesante e inteligente forma de pensar en la
herramienta Deshacer, pero de forma mucho mas dinámica, flexible y clara. La
estructura de la función deshacer, por definición lineal, aquí deja de serlo.
Es posible retroceder varios pasos, bifurcadas hacia otro camino y no perder el
trabajo hecho en el anterior. Increíble. Algunas herramientas sufren cambios,
como el pincel de clonar o pluma. Y llegamos a la mejor de todas las novedades,
la gestión de color. Para algunos significa un gran avance para otros, un
desastre. Gracias al uso de la gestión de color pensada como perfiles
independientes, es posible trabajar con originales procedentes de diversos
orígenes -diapositivas, video, scanners, fotografías, etc- sin alterar el
esquema de color original. Hasta el momento solo era posible hacerlo gracias a
instrumental especializado y caro. La ganancia de punto también sufre cambios
en su implementación. Tal como ocurrió con el soporte de cuatricromía en su
momento, estos cambios tienen su mayor impacto en la industria de las artes
gráficas.
En mayo de 1998 aparece Photoshop 5.0.
A pesar de todas estas mejoras, quedaba un
tema pendiente, la Web. ImageReady hace su aparición como respuesta a la
demanda de los usuarios. Se trata de un “casi” Photoshop, con funciones
especificas para la Web. Recorte de imagen, optimización de la misma para
mejorar el tiempo de descarga navegando por Internet, etc. La primera versión
no tuvo el impacto deseado, quizá debido a falta de funciones y herramientas ya
existentes en otros ámbitos, programas o incluso en plug-ins para Photoshop.
Con la aparición de Photoshop 5.5, ImageReady 2.0 forma parte del mismo
paquete, convirtiéndose en compañeros inseparables.
La permanencia de Photoshop 5/5.5, se podría
decir que marcó la cima del vertiginoso ascenso de lo que ya se consideraba
como el líder absoluto en la edición de imágenes.
Es así que en adelante, versión tras
versión, empiezan a aparecer características impactantes como lo fueron el
filtro “Licuar” de la versión 6, el “Pincel corrector” de la 7, el “Desenfoque
de lente” de la versión 8, que pasaría a partir de ese momento a integrar la
“Creative Suite” de Adobe, siendo de esta manera la primer versión “CS”; un
increíble sistema de “Reducción de ruido” y la compatibilidad para trabajar en
una profundidad de color de 32 bits aparecen con la CS2; una extraordinaria
capacidad para trabajar en 3D con la CS3; y las funciones realmente “mágicas”
de “Escala según el contenido” en la CS4 y el “Relleno según el contenido” de
la CS5. Todas estas, que podríamos considerar como “destacadas”, son
simplemente algunas de las muchas mejoras e innovaciones sensacionales que nos
brinda cada nueva versión.
Su lanzamiento en Mayo 2012 ofreció muchas
mejoras en términos de velocidad y rendimiento a la vez que añadia la edición
mejorada de vídeo y 3D. Esta nueva versión casi obliga a pensar en
utilizar potentes ordenadores como los barebones y en esta página te
proponen buenos barebones.
El salto al Cloud con Photoshop CC
Photoshop CC 2014
La versión 15.0 de Photoshop CC salió en
Junio 2014 trayendo entre otras mejoras las guías y objetos inteligentes, una
rueda de colores que se quedaba abierta, capas compuestas actualizables,
integración completa con TypeKit, une menú de búsqueda de fuentes que se podia
buscar, mejoras en el Relleno de contenido y por supuesto mejoras en las
sincronización en el CLoud.
Photoshop CC 2015 y sus múltiples variaciones de
versiones..
En resumen, Photoshop es uno de los
programas que más impacto ha tenido en más industrias. Con beneficios
millonarios, la compañía que lo ha hecho posible nos depara nuevas emociones y
características que no podemos ni siquiera pensar, y los inicios fueron
simplemente un divertimento de Thomas Knoll mientras preparaba su tesis, que
por cierto, nunca finalizó.
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